Обзор видеоигр - Шляпа вовремя

Obzor Videoigr Slapa Vovrema

Рэд Стюарт рецензирует «Шляпу вовремя»…

  A-Hat-in-Time-600x338





Когда в 1996 году на сцену вышла Nintendo 64, ей понадобилась уникальная библиотека, чтобы конкурировать с огромным успехом PlayStation 1, вышедшей годом ранее. Это привело к тому, что команда Nintendo разработала Супер Марио 64 , видеоигра, выпущенная в качестве стартовой игры для консоли. Великолепная трехмерная среда, яркие многоугольники, интуитивно понятное управление и хорошо продуманные гигантские миры для исследования сделали ее основой игрового дизайна в целом.



Несмотря на то, что Gears for Breakfast была выпущена более 20 лет спустя, Шляпа во времени — это явная дань уважения этому стилю игры, который оказал на нас влияние много лет назад. Он балансирует на тонкой грани между чрезмерной ностальгией и прокладыванием собственного пути, создавая интересный опыт, в котором есть свои утомительные моменты. Но является ли это подходящим релизом в сегодняшнюю эпоху открытых миров и ролевых экшенов, или он стал жертвой тех же розовых недостатков, которые преследовали Юка-Лейли ? Давайте взглянем.

Как и большинство платформеров 90-х, Шляпа во времени не уделяет особого внимания глубокой истории, вместо этого большую часть усилий вкладывает в элементы игрового процесса. Но то, что есть, вполне устраивает. Вы играете за Hat Kid, молодую девушку, возвращающуюся в свой родной мир на космическом корабле. Однако во время путешествия член местной галактической мафии нападает на корабль, рассылая его топливные элементы, получившие название «Частицы времени», по всей планетарной системе и заставляя Шляпного Малыша забрать их.

  HatKidTease-600x338



Есть некоторые повороты, которые помогают встряхнуть вещи, и в письме даже присутствует определенная степень самосознания, которая создает некоторые юмористические сценарии. Однако общий смысл заключается в том, что вам дается МакГаффин и велят найти его на огромном пространстве земли. Тогда возникает вопрос, стоит ли посещать эту землю?

Для описания художественного стиля Шляпа во времени будет сложной задачей, поскольку она находится где-то между фотореализмом и схемой с затенением ячеек. Модели персонажей имеют соответствующие пропорции с угловатыми лицами и согнутыми конечностями, но также обладают мультяшным чутьем, что придает им сногсшибательное качество.

Эта черта распространяется на различные области, которые вы будете исследовать в поисках Часов. Здания могут иметь реалистичные архитектурные особенности, такие как контрфорсы, стеклянные окна и кирпичные стены, но в них всегда есть что-то, что уверит игроков, что они не в реальном городе, такие как сумасшедшие цвета, гладкие поверхности и тот уникальный пигмент, который дает клеточный дизайн. затенение.

  альпийский горизонт-600x338

По большей части игра работает очень хорошо, и это действительно говорит о многом, учитывая количество свободного бега в стиле паркура, которое вам нужно выполнить, чтобы пройти по замысловато созданным настройкам. Однако есть два исключения, когда частота кадров падает. Один — во время роликов, а второй — во время экрана загрузки, когда вы возвращаетесь из мира обратно на космический корабль. Ничего серьезного, о чем стоит беспокоиться, но просто имейте это в виду.

Звуковой дизайн в Шляпа во времени является первоклассным, если не сказать больше. Как и в играх, из которых он черпает вдохновение, звук построен вокруг трех основных функций: придание каждому уровню отдельной темы, акцент на звуковых эффектах персонажей и обеспечение определенной степени озвучивания актеров.

Музыка для уровней хорошо интегрирована, она достаточно фоновая, чтобы не доминировать над звуковым ландшафтом, но при этом присутствует достаточно, чтобы вы могли различать миры. Самое приятное, что если вам не нравится конкретная мелодия, Шляпа во времени предоставляет возможность отключить музыку уровня, при этом определенные треки открываются за мини-игрой в стиле рулетки.

  Обломки поезда-600x338

Звуковые эффекты также хороши: брызги воды, когда вы падаете в нее, враги хрипят от боли, когда вы их ударяете, и воздушные шары лопаются, когда вы прыгаете на них среди множества подходящих приятных звуков.

К сожалению, когда дело доходит до озвучки, Шляпа во времени колеблется до некоторой степени. Сами артисты озвучивания в порядке, но, поскольку они играют одномерных персонажей, они, по сути, используют один и тот же тон голоса всякий раз, когда говорят, что лично меня раздражало до такой степени, что я читал диалоги так быстро, как только мог. пропустить вокальное исполнение.

Как я упоминал ранее, Шляпа во времени включает аспекты свободного бега в механику трехмерного платформера. Есть стены, с которых можно спрыгнуть, натянутые канаты, по которым можно ходить, и даже крюки для захвата, по которым можно прыгать, — все это создает плавный и динамичный опыт. Во многом это похоже на смесь между Супер Марио Саншайн а также Закат овердрайв с точки зрения движения молнии.

  AlpineSkyline_Goats-600x302

Шляпа во времени Геймплей включает в себя типичные элементы платформера, такие как двойные прыжки и короткие импульсы, чтобы стимулировать путешествие по городу, но он также содержит некоторые уловки, которые помогают отделить его от аналогичных выпусков. Прежде всего, это титульные шляпы. Всего их шесть, и их нужно создать, если вы хотите получить все связанные с ними способности, такие как суперскорость и остановка времени. Быстрый интерфейс, похожий на меню оружия в Assassin’s Creed IV: Черный флаг позволяет вам легко переключаться между шляпами, поэтому вам не нужно беспокоиться о раздражении типа железных ботинок Храма Воды. Хотя для прохождения игры не требуется все, но если вы, как и я, являетесь поклонником 100-процентных вещей, они вам понадобятся, чтобы вернуться к прошлым уровням, тем самым давая Шляпа во времени значительная реиграбельность.

Значки можно купить за внутриигровую валюту «понов», чтобы предоставить вам дополнительные возможности, которые помогут вам в вашем путешествии, такие как магнит, который притягивает предметы, и парашют в последнюю минуту, который спасает вас от повреждений при падении с высоты.

В целом, существует достаточно разнообразия, чтобы оживить вещи, но следует отметить, что проходить через эти миры и сражаться с одними и теми же врагами снова и снова может быть утомительно. Конечно, бывают случаи, когда сами уровни меняются в конфигурации, например, когда Mafia World заливается лавой, но вам все равно придется уничтожать тех же самых ворчаний в той же самой манере. Так что имейте в виду, что повторение — это проблема, несмотря на изменения игрового процесса.

  screenshot_beta_vanessa-600x338

Шляпа во времени выходит на PlayStation 4 более чем через месяц после супер марио одиссея выпущен на Nintendo Switch. Эта игра явно ориентирована на людей, которые выросли, играя в платформеры Rare, но в то же время пытается быть самостоятельным. Будут неблагоприятные сравнения с другими выпусками, а запрашиваемая цена в 30 долларов может быть слишком большой для игры, которая, скорее всего, обеспечит только 10 часов геймплея для обычных игроков. Но это очень весело, и всегда стоит поддерживать эти независимые студии, пытающиеся добиться успеха в индустрии видеоигр. Основывайте свое решение на этих факторах.

Плюсы :

  • Легкий доступ для геймеров любого уровня опыта
  • Очень забавные миры с очень забавными целями
  • Разблокируемые скины для головных уборов и одежды в игре напоминают нам о старых добрых временах до DLC и микротранзакций.

Минусы :

  • Несмотря на отсутствие раздражающих звуков, присутствующих в Юка-Лейли и прошлое Зельда , Малыш в шляпе время от времени издает этот странный звук, который, как я полагаю, высовывает язык.
  • Некоторый очень черный юмор присутствует в сценарии, что идет вразрез с дружественной к детям природой игры.
  • Невозможность пометить карту делает запоминание местоположений уместным.

Рейтинг: 8/10

Отзыв на PS4.

Красный Стюарт